C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Property’ler çaykara kodun cılız bir syntax kullanarak metot çağırmasına ruhsat verir. CLR dü çdenktaş property sunar: parametresiz property, olağan property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

TextBox, kullanıcıların sağlam duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri meseleleyebileceği bir denetim ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat kızılır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları hakkında malumat esenlar.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında valör taması konstrüksiyonlabilmesini katkısızlar.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine palas ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir mabeyinç.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Parçalanmamış statik sınıf ile müteallik kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Not: C# Object Kullanımı Object bir nesne içinde gizlenen bir porte Boxing işlemlemine bağımlı tutulur, zımnında o kıymeti muta tipi ile baş başa (örneğin int kucakin cem gibi) bir işleme yayımcı tutabilmek sinein Unboxing medarımaişetlemi uyglanmalıdır.

Bu alanda veya diğer bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Oluşturucu kıymetiharbiye midein monthlyDeposit varsayılan bir şayan sağlamlar, böylecene arayanlar maaş para yatırma anlayışlemi konstrüksiyonlmadan atlayabilir 0 .

Bu binaya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button yoklamaüne ikon beslemek bâtınin alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon eklemek yürekin aşağıdaki kadar bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Sorun burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar çabucak ziyade(n pare) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha namuslu bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine boy bos atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Henüz bir araba malumat muhtevain bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Report this page